memories in motion
music video
2025 tavaszán lehetőségem nyílt egy öt napos intenzíven tervezési héten, egy Hackathonon résztvenni. A munka során a koreai Chung-Ang Egyetemmel dolgozhattunk közösen. A cél egy 360 fokos videóklip készítése volt, amelyet szabad technikával készíthettük, a zenei aláfestést pedig AI szoftver segítségével kellett létrehozni.
A brainstorming után, közös alapjainkra építkezve az emlékképek, nosztalgia érzetén indultunk el, az emlékek fragmentáltságát szerettük volna felerősíteni. A projekt során kiemelkedő szereppel bírt az interdiszciplinaritás és a médiumokkal való kísérletezés.
A brainstorming után, közös alapjainkra építkezve az emlékképek, nosztalgia érzetén indultunk el, az emlékek fragmentáltságát szerettük volna felerősíteni. A projekt során kiemelkedő szereppel bírt az interdiszciplinaritás és a médiumokkal való kísérletezés.
In the spring of 2025, I had the opportunity to participate in a five-day intensive design week, a hackathon. During the project, we collaborated with Chung-Ang University in South Korea. The goal was to create a 360-degree music video using any technique we chose, with the background music generated using AI software. After brainstorming, building on our shared roots, we started with the theme of memories and nostalgia, aiming to emphasise the fragmented nature of memories.
Interdisciplinarity and experimentation
with media played a significant role in the project.
with media played a significant role in the project.
A projekt során a csapatkoordináció mellett a 3D tervezés volt a feladatom. A vizuális világ 3D szkennelt animációkból és a 360 fokos élő felvételekből épül fel. A 3D felvételeket különböző szoftverekkel való kísérletezés után készítettem el, majd a szkennelt tereket Blenderben animáltam. Célom egy kimerevített, lebegő térélmény létrehozása volt, amely az emlékképek bizonytalan, fragmentált működését idézik meg.
In addition to team coordination, my role in the project was 3D design. The visual world is built from 3D scanned animations and 360-degree live-action footage. I created the 3D footage after experimenting with various software programs, then animated the scanned spaces in Blender. My goal was to create a frozen, floating spatial experience that evokes the uncertain, fragmented nature of memories.
A munka a Magyar Zene Háza Hangdómjába készült, ezért a vizuális anyagot kifejezetten a 360 fokos vetítési tér sajátosságaihoz kellett igazítani. A projekt egyszerre foglalta magában a technikai kísérletezést
és térspecifikus gondolkodást.
és térspecifikus gondolkodást.
The work was created for the Hangdóm at the Hungarian House of Music, so the visual material had to be specifically adapted to the unique characteristics of the 360-degree projection space.
The project combined technical experimentation with site-specific thinking.
The project combined technical experimentation with site-specific thinking.
A projekttel a csapatunk elnyerte a Best Production díjat is, amely a koreai nagykövet különdíjaként szolgált. Ezután szeptemberben Dél-Koreába utazhattam a következő start up tematikájú hackathonra is.
With this project, our team also won the Best Production Award, which was presented as a special award by the Korean ambassador.
Following that, in September, I was offered the opportunity to attend the next startup-themed hackathon in South Korea.
Csapattagok / team members: Fügedi Zsófia, Lee SeungHeon, Na Yu Yeon, Váry Levente
Felkészítő tanár / tutor: Pálfalusi Attila, Wi Yong Hyun Phd
Felkészítő tanár / tutor: Pálfalusi Attila, Wi Yong Hyun Phd